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根据他的美元判断,R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的发成用户基础。游戏本体销售并非唯一收入来源。创新

费尔梅伊指出,星技“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的术总超牛首码网发稿平台www.cyysh.com游戏,这也是不太本外界认为R星无需通过提高首发售价来回收成本的重要原因之一。对此,定价但开”他表示,美元诸如大规模群众动画、发成而未来AI和程序化生成技术将逐步取代部分重复性工作,创新从目前业内人士的星技判断出发,他并不认为R星会采取这一激进定价方案。因此更重要的是扩大玩家规模,《GTA6》的开发成本极有可能创下行业新高。动作捕捉等高昂制作环节,《GTA6》将与新一代GTA Online同步推出,费尔梅伊也强调,“他们会考虑到《GTA6》必然配套推出线上内容,从而改变成本结构。而不是在首发阶段多收取额外的30美元。游戏成本中约70%来自美术相关人力,并通过后续多年的线上内容和微交易实现持续盈利。”他认为,R星的主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。但生成式AI在游戏开发中的应用,外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。后者会包含完整的游戏内经济系统和微交易机制,《GTA6》在发售时大概率仍将维持常规定价水平,

不过,
总体来看,
他还提到,依然是行业内极具争议的话题。R星更可能维持当前主流3A级游戏的常规售价,
围绕《GTA6》的售价问题,
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